|
Velkommen
Velkommen til BWS Challenge
15 Hold tilmeldt - vi gennemfører
Vi er nået i mål og kan meddele at vi gennemfører BWS Challenge 09
Tak til alle holdene som har bakket op omkring vores event, vi er sikre på at der kommer flere så vi alle får et fedt event ud af det
BWS Challenge 09 Teamet
Vinder af Tilmeldings konkurrencen
Tilmeldingskonkurrencen er overstået og følgende er blevet udtrukket som vindere
1 x Fuld forplejning til hele holdet - Team Spilpriser
1 x Aftensmad fredag og lørdag - SoA
1 x Aftensmad fredag og lørdag - Technica Gaming
Vi ønsker alle tillykke med gevinsten.
Dansk WCG kvalifikation 2009

Det er i dag annonceret, at den danske World Cyber Games kvalifikation i 2009 varetages af eSport Danmark.
eSport Danmark har fået den fornemme opgave, at stå for afviklingen af den danske kvalifikation til World Cyber Games 2009.
”Det har stor betydning for det fremadrettede arbejde med organiseringen af dansk eSport, at vi i eSport Danmark nu med stolthed kan annoncere samarbejdet med et af verdens mest respekterede brands indenfor eSport”, udtaler Peter Vestergaard, bestyrelsesmedlem i eSport Danmark.
Den danske WCG kvalifikation er organiseret således, at fire semifinalister i udvalgte spil mødes i en stor finale senere på året (mere information herom følger efter sommerferien).
Den ene af de fire pladser er på forhånd sikret til sidste års vinder i de respektive spil, som Danmark deltog i ved WCG 2008 i Køln, mens de tre øvrige semifinalepladser findes ved The-eXperience (Sjælland), BWS Challenge (Jylland) og online.
Flg. spil er åbne ved den danske WCG kvalifikation
Counter-Strike 1.6 – 5vs5 (PC)
Warcraft III – 1vs1 (PC)
FIFA 09 – 1vs1 (PC)
Trackmania – 1vs1 (PC)
Guitar Hero World Tour – 1vs1 (XBOX 360)
Virtua Fighter 5 – 1vs1 (XBOX 360)
Datoer for den danske WCG kvalifikation
Runde 1: D. 26. juli kl. 12.00 – 20.00 ved The-eXperience på Gimle, Helligkorsvej 2 i Roskilde
Runde 2: D. 17. til 30. august, online*
Runde 3: D. 11. september (sted annonceres i starten af august)**
Runde 4: D. 18. - 20. september ved BWS Challenge på Kulturellen, Nørregade 7 i Herning
*Counter-Strike 1.6, Warcraft III, FIFA 09 og Trackmania.
** Guitar Hero World Tour og Virtua Fighter
Den danske WCG kvalifikation er åben og det er gratis at deltage, med undtagelse af runde 4, der forudsætter at man har indløst WCG billet til 50 kr. Det er muligt at deltage i flere runder, såfremt man ikke kvalificerer sig første eller anden gang.
I 4. kvalifikationsrunde er Counter-Strike 1.6 hovedturneringen hos BWS Challenge og deltagelse koster kr. 1200,- per hold eller kr. 300,- per. person, dvs. at det hold der slutter højest og ikke er kvalificeret i en af de 3 første runder vil kvalificerer sig til den Danske Kvalifikations finale.
For at deltage skal man blot melde sin ankomst senest 48 timer inden start, ved at sende en mail til wcg[a]esportdanmark.dk. I mailen skal det fremgå hvilken runde og hvilket spil man ønsker at deltage i, samt navn, adresse, telefonnummer og nick på de deltagende.
BWS Challenge støtter op om Anticheat initativ

Snyd og præstationsfremmende midler kendes fra de fleste sportsgrene. Det er et problem, der har fået stadig større opmærksomhed, og som kræver tid og penge for sportsforbundene at komme til livs. På samme måde ses snyd indenfor computerspil af mange også som et væsentligt problem.
Snyd i eSport
Computerspil som konkurrenceform (eSport) er vokset med voldsom fart. I takt med, at eSporten involverer stadig større præmiepuljer, mere prestige og ikke mindst ære, er der også folk, der finder deres gang i at udvikle programmer, som kan snyde dig til en sejr.
Det kan eksempelvis være programmer, som giver spilleren evnen til at se igennem vægge, eller som hjælper snyderen med at ramme rigtigt under skudveksling.
Sådanne programmer kan afgøre en kamp, og kan således have kraftigt påvirkning på, hvem der vinder f.eks. en førstepræmie på kr. 50.000 (og den medfølgende prestige og ære).
Denne type snydeprogrammer er sandsynligvis mest udbredt i forbindelse med spil, der foregår hjemmefra over nettet, da brugen af snyd ved fysiske gaming-events (LAN-events), medfører markant større risiko for at blive opdaget i sin misgerning.
Indenfor såvel de traditionelle sportsgrene som i eSporten, udvilkes der konstant nye måder at snyde på i takt med at der udvikles nye måder at opdage snydet på. Således har diskussioner om snyd også med jævne mellemrum fyldt gaming-communitiet, og forskellige samarbejder mellem gaming-organisationer er tidligere blevet lanceret for at mindske snydet.
For en uge siden blussede debatten om snyd op i Counter-strike-miljøet endnu en gang. Årsagen var et opsigtsvækkende udspil fra eSport-organisationen SLAP, der gennem en mere konsekvent tone end der tidligere var brugt, erklærede at organisationen nu ville slå langt hårdere ned på snydere og samtidigt også ramme bredere.
Det, som fik mange gamere til tastaturet for at udtrykke sin opbakning eller afsky for udspillet, var især SLAP's udmelding om, at der nu også ville blive slået ned på snyd i forbindelse med øve-kampe (PCW) og såkaldt free-for-all (FFA), og at en indrømmelse om brug af snyd, på f.eks. et forum, ville gælde som et 'bevis' mod snyderen.
Fælles indsats
Dermed delte gamerne sig groft sagt i to lejre; dem der var imod og dem der var for den nye hårdere kurs. Hurtigt kom der dog reaktioner fra flere og flere gaming-organisationer, der støttede op omkring den nye kurs.
Dette resulterer nu i et formelt samarbejde, der skal sikre en fælles front mod snyd i gaming-miljøet. Deltagerne i dette projekt er på nuværende tidspunkt:
BWS Challenge
HKLan
Aimness
The Blast
Gaming.dk
The Experience
Slap
Zahid "Sui" Butt, der står bag SLAP, udtaler om projektet:
"Problemet er vokset til sådan en størrelse, at vi ikke længere kan vende det blinde øje til. Da branchen med esports-aktiviteter stadig er ny, fungerer alle på en frivillig basis, hvor det er ildsjæle, der løfter opgaverne. Det betyder, at der ikke er de nødvendige ressourcer indenfor de enkelte organisationer til at håndtere cheatproblematikken ordentlig. Derfor er det med glæde og med stor forventning, at vi nu kan gå sammen i kampen med forenet kræfter."
En af de organisationer som SLAP forener kræfter med er BWS Challenge. Den hovedansvarlige herfor, Peter Vestergaard, siger om samarbejdet:
"Som I alle andre sportsgrene ønsker arrangørere, sponsorere og forbund en ren sport uden snyd og bedrag - Esport er ikke nogen undtagelse. Vi er glade for det initiativ, der er kommet fra Slap og at så mange lan-arrangørere fra starten er med til at styrke dette initiativ".
Peter Vestergaard håber, at tiltaget kan være med til at sætte en stopper for spillernes ønske om at sejre gennem brug af ufine metoder.
Præcis hvilke tiltag og hvilke aktiviteter, der kommer til at sætte rammerne for det fremtidige arbejde, forventes at blive annonceret lige efter sommerferien.
Et af de centrale punkter, der muligvis har været med til at skabe uforståelighed over for det vidtgående udspil blandt nogle, er de forskellige opfattelser af, hvad computerspil skal være og skal blive til. Mange eSport-organisationer arbejder for, at eSport med tiden skal kunne nyde godt af de samme fordele, som traditionelle sportsgrene (som f.eks. fodbold og håndbold) har i dag. Derfor mener disse organisationer også, at eSport skal kunne opfattes som en seriøs aktivitet, hvis dette skal kunne opnås, og blandt andet derfor søsættes nu dette projekt.
|